Beslenme Kahramanları:

Sağlıklı Yaşam Oyunu

"Beslenme Kahramanları: Sağlıklı Yaşam Oyunu", Teknofest 2025 Uluslararası Çocuk Bilim Yarışması için tasarlanmış, çocukların dengeli beslenme ve sağlıklı yaşam alışkanlıklarını eğlenceli görevlerle öğrenmelerini sağlayan interaktif bir mobil uygulamalıdır.

Üyelik Oluştur

Özet ve Kapsam

App

Bu proje, ilkokul öğrencilerine sağlıklı beslenme alışkanlıkları kazandırmayı amaçlayan interaktif bir sistemdir. Web sitesi, mobil uygulama ve QR kodlu yiyecek kartları ile öğrencilerin beslenme süreci takip edilir. Aileler ve öğretmenler sürece dahil edilerek çocukların bilinçli beslenmesi desteklenir.


Öğrenciler, haftalık verilen yiyecek kartlarındaki besinleri tüketerek puan kazanır. Aileler, mobil uygulama üzerinden QR kodları tarayarak tüketimi onaylar. Sağlıklı atıştırmalık tarifleri ve alternatif öneriler sunularak sağlıklı beslenme teşvik edilir.


Bu sistem, oyunlaştırılmış yapısıyla çocukları motive ederken, aile ve öğretmen katılımıyla sağlıklı beslenme alışkanlıklarını kalıcı hale getirmeyi hedefler.

01

Uygulamayı İndir & Üye Ol

Bu proje, çocuklara sağlıklı beslenme alışkanlıkları kazandırmak için oyunlaştırılmış bir sistem sunmaktadır. Web sitesi, mobil uygulama ve QR kodlu yiyecek kartları ile öğrenciler beslenmelerini takip eder, aileler ve öğretmenler de sürece dahil olur.

02

Kartın üzerindeki Qr Kodu Okut

Öğrenciler, öğretmenleri tarafından verilen yiyecek kartlarındaki besinleri tüketerek puan kazanır. Aileler, mobil uygulama üzerinden QR kodlarını tarayarak tüketimi onaylar. Puanlama ve rozet sistemiyle sağlıklı seçimler teşvik edilir.

03

Puanını Al!

Mobil uygulamada sağlıklı atıştırmalık tarifleri ve beslenme önerileri yer alırken, web sitesi üzerinden haftalık ve aylık puan durumları paylaşılır. Bu sistem, çocuklara sağlıklı beslenmeyi eğlenceli hale getirirken, uzun vadede bilinçli beslenme alışkanlıkları kazandırmayı hedeflemektedir.

Yöntem

App
  • Kullanılan Teknolojiler ve Araçlar

    • Mobil Uygulama: QR kod tarama, puan takibi, rozet kazanımı ve sağlıklı tarif önerileri içerecektir (Flutter programlama dili, danışman desteği ile).
    • Web Sitesi: Puan durumu, rozet kazanımları ve bilgilendirici içeriklerin yer aldığı platform olacaktır (.Net Core programlama dili, danışman desteği ile).
    • QR Kodlu Yiyecek Kartları: Besin değerleri ve görevleri içeren kartlar ile öğrenci etkileşimi sağlanacaktır.
    • Veri Tabanı: Öğrencilerin tükettiği besinler ve kazandıkları puanlar MySQL veritabanında saklanacaktır.

  • Proje Uygulama Süreci

    Öğretmen: Haftalık olarak öğrencilere rastgele yiyecek kartları dağıtır.
    • Aile: Mobil uygulama üzerinden QR kodu okutarak çocuğun tüketimini doğrular ve ek puan kazandırabilir.
    • Öğrenci: Kartlardaki besinleri tüketerek puan toplar, sağlıklı tercihlerle rozet kazanır.
    • Sistem: Web sitesi ve mobil uygulama aracılığıyla puan durumlarını ve beslenme alışkanlıklarını analiz eder.

  • Veri Toplama ve Analiz

    • Öğrenci Katılımı: QR kod okuma sıklığı, puanlar ve rozet kazanımları izlenir.
    • Aile ve Öğretmen Katılımı: Sisteme giriş yapma ve besin onay süreçleri değerlendirilir.
    • Beslenme Alışkanlıkları: Sağlıklı besin tüketimindeki değişimler analiz edilir.
    • Sistem Etkinliği: Öğrencilerin sağlıklı beslenme davranışlarındaki gelişim ölçülür.

  • Beklenen Sonuçlar

    • Çocukların sağlıklı beslenme bilinci kazanması.
    • Aile ve öğretmenlerin sürece aktif katılımı.
    • Oyunlaştırma ile çocukların sağlıklı beslenmeye teşvik edilmesi.
    • Sağlıklı beslenme alışkanlıklarının uzun vadede benimsenmesi.